30 September 2012

20 Kalimat Motivasi


1. To avoid criticism, do nothing, say nothing, be nothing‖ – 
Elbert Hubbard 

Untuk menghindari kritikan, jangan lakukan apapun, jangan
katakan apapun, jangan menjadi apapun - Elbert Hubbard


2. Those who cannot change their minds cannot change 
anything‖ -George Bernard Shaw 

Mereka yang tidak bisa mengubah pikiran mereka, tidak bisa
mengubah apapun – George Bernard Shaw


3. ―The consequences of today are determined by the actions 
of the past. To change your future, alter your decisions today.‖ 
~ Anonymous

Konsekuensi dari hari ini ditentukan oleh tindakan anda di
masa lalu. Untuk mengubah masa depan anda, ubahlah
keputusan anda hari ini – tidak diketahui


4. ―You must be the change you wish to see in the world‖ – 
Gandhi 

Anda harus menjadi perubahan yang ingin anda lihat di dunia
ini - Gandhi


5. Many of life’s failures are people who did not realize how 
close they were to success when they gave up‖ – Thomas 
Edison.

Banyak kegagalan hidup adalah orang yang tidak menyaradari betapa dekatnya mereka dengan kesuksesan ketika mereka
menyerah – Thomas Edison

29 Maret 2012

Manfaat Tersenyum

a. Meningkatkan kepercayaan 
Dalam satu penelitian, dilaporkan sepuluh persen peserta lebih cenderung memercayai orang lain jika mereka tersenyum. 

b. Mudah dimaafkan 
 Penelitian menunjukkan kita akan lebih toleran dengan orang yang telah melanggar aturan jika mereka tersenyum setelah mereka mengakui kesalahannya. Tidak peduli apakah itu senyum palsu, senyum sedih, atau senyum nyata, mereka semua ampuh membuat kita memberikan maaf. 

c. Menyembuhkan sakit hati 
Tersenyum adalah salah satu cara untuk mengurangi penderitaan yang disebabkan oleh kondisi yangmenyakitkan hati. Disebutkan, memaksa untuk tersenyum bahkan ketika kita tidak sedang tak ingin melakukannya, sudah cukup untuk mengangkat suasana hati kita. 

d. Kemampuan berpikir 
Tersenyum membuat kita merasa nyaman dan meningkatkan kemampuan kita untuk berpikir secara holistik. Ketika diuji oleh para ilmuwan sosial, hasil penelitian menunjukkan bahwa peserta yang tersenyum melakukan tugas-tugas lebih baik. 

e. Membuat lebih menarik 
Satu studi meneliti pria yang mendekati perempuan di sebuah bar. Ketika seorang perempuan mengadakan kontak mata dengan seorang pria, kemungkinan ia akan melakukan pendekatan hanya 20 persen. Namun, ketika perempuan yang sama tersenyum, kemungkinan meningkat menjadi 60 persen. 

f. Menambah usia
 Kita mungkin akan hidup lebih lama bila rajin tersenyum. Sebuah studi dari gambar yang diambil dari pemain bisbol pada 1952 menunjukkan mereka yang tersenyum hidup lebih lama rata-rata tujuh tahun daripada rekan mereka yang tidak tersenyum.

15 Maret 2012

Class Adapter, Inner dan Anynomous

Menerapkan semua method dari  interface  yang semuanya  akan membutuhkan banyak 
pekerjaan.  Di  satu  sisi,  Anda  terkadang  lebih  sering  tertarik  menerapkan  hanya 
beberapa method  dari  interface  saja.  Untungnya,  Java menyediakan  untuk  kita  class- 
class  adapter  yang menerapkan  semua  method  dari masing-masing  listener  interface 
dengan  lebih  dari  satu  method.  Implementasi  dari  method-method  semuanya  adalah  kosong. 
contoh sintax Class Adapter

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class CloseFrame extends Frame{
   Label label;
   CFListener w = new CFListener(this);
 
   CloseFrame(String title) {
      super(title);
      label = new Label("Close the frame.");
      this.addWindowListener(w);
   }

14 Maret 2012

GUI Event Handling

Untuk  memahami  model,  pertama-tama  mari  kita  pelajari  melalui  tiga
komponen utamanya.

1. Event Source
   Event  source  mengacu  pada  komponen  GUI  yang  meng-generate  event.  Sebagai
contoh, jika user menekan tombol, event source dalam hal ini adalah tombol.
2. Event Listener/Handler
   Event  listener menerima  berita  dari  event-event  dan  proses-proses  interaksi  user.
   Ketika  tombol  ditekan,  listener  akan  mengendalikan  dengan  menampilkan  sebuah
informasi yang berguna untuk user.
3. Event Object
   Ketika sebuah event  terjadi (misal, ketika user berinteraksi dengan komponen GUI),
sebuah  object  event  diciptakan.  Object  berisi  semua  informasi  yang  perlu  tentang
event yang telah terjadi. Informasi meliputi tipe dari event yang telah terjadi, seperti
ketika mouse  telah di-klik. Ada beberapa  class event   untuk kategori  yang berbeda
dari user action. Sebuah event object mempunyai tipe data mengenai salah satu dari
class ini.