azmildanang
30 September 2012
20 Kalimat Motivasi
1. To avoid criticism, do nothing, say nothing, be nothing‖ –
Elbert Hubbard
Untuk menghindari kritikan, jangan lakukan apapun, jangan
katakan apapun, jangan menjadi apapun - Elbert Hubbard
2. Those who cannot change their minds cannot change
anything‖ -George Bernard Shaw
Mereka yang tidak bisa mengubah pikiran mereka, tidak bisa
mengubah apapun – George Bernard Shaw
3. ―The consequences of today are determined by the actions
of the past. To change your future, alter your decisions today.‖
~ Anonymous
Konsekuensi dari hari ini ditentukan oleh tindakan anda di
masa lalu. Untuk mengubah masa depan anda, ubahlah
keputusan anda hari ini – tidak diketahui
4. ―You must be the change you wish to see in the world‖ –
Gandhi
Anda harus menjadi perubahan yang ingin anda lihat di dunia
ini - Gandhi
5. Many of life’s failures are people who did not realize how
close they were to success when they gave up‖ – Thomas
Edison.
Banyak kegagalan hidup adalah orang yang tidak menyaradari betapa dekatnya mereka dengan kesuksesan ketika mereka
menyerah – Thomas Edison
29 Maret 2012
Manfaat Tersenyum
a. Meningkatkan kepercayaan
Dalam satu penelitian, dilaporkan sepuluh persen peserta lebih cenderung memercayai orang lain jika mereka tersenyum.
b. Mudah dimaafkan
Penelitian menunjukkan kita akan lebih toleran dengan orang yang telah melanggar aturan jika mereka tersenyum setelah mereka mengakui kesalahannya. Tidak peduli apakah itu senyum palsu, senyum sedih, atau senyum nyata, mereka semua ampuh membuat kita memberikan maaf.
c. Menyembuhkan sakit hati
Tersenyum adalah salah satu cara untuk mengurangi penderitaan yang disebabkan oleh kondisi yangmenyakitkan hati. Disebutkan, memaksa untuk tersenyum bahkan ketika kita tidak sedang tak ingin melakukannya, sudah cukup untuk mengangkat suasana hati kita.
d. Kemampuan berpikir
Tersenyum membuat kita merasa nyaman dan meningkatkan kemampuan kita untuk berpikir secara holistik. Ketika diuji oleh para ilmuwan sosial, hasil penelitian menunjukkan bahwa peserta yang tersenyum melakukan tugas-tugas lebih baik.
e. Membuat lebih menarik
Satu studi meneliti pria yang mendekati perempuan di sebuah bar. Ketika seorang perempuan mengadakan kontak mata dengan seorang pria, kemungkinan ia akan melakukan pendekatan hanya 20 persen. Namun, ketika perempuan yang sama tersenyum, kemungkinan meningkat menjadi 60 persen.
f. Menambah usia
Kita mungkin akan hidup lebih lama bila rajin tersenyum. Sebuah studi dari gambar yang diambil dari pemain bisbol pada 1952 menunjukkan mereka yang tersenyum hidup lebih lama rata-rata tujuh tahun daripada rekan mereka yang tidak tersenyum.
15 Maret 2012
Class Adapter, Inner dan Anynomous
Menerapkan semua method dari interface yang semuanya akan membutuhkan banyak
pekerjaan. Di satu sisi, Anda terkadang lebih sering tertarik menerapkan hanya
beberapa method dari interface saja. Untungnya, Java menyediakan untuk kita class-
class adapter yang menerapkan semua method dari masing-masing listener interface
dengan lebih dari satu method. Implementasi dari method-method semuanya adalah kosong.
contoh sintax Class Adapter
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class CloseFrame extends Frame{
Label label;
CFListener w = new CFListener(this);
CloseFrame(String title) {
super(title);
label = new Label("Close the frame.");
this.addWindowListener(w);
}
pekerjaan. Di satu sisi, Anda terkadang lebih sering tertarik menerapkan hanya
beberapa method dari interface saja. Untungnya, Java menyediakan untuk kita class-
class adapter yang menerapkan semua method dari masing-masing listener interface
dengan lebih dari satu method. Implementasi dari method-method semuanya adalah kosong.
contoh sintax Class Adapter
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class CloseFrame extends Frame{
Label label;
CFListener w = new CFListener(this);
CloseFrame(String title) {
super(title);
label = new Label("Close the frame.");
this.addWindowListener(w);
}
14 Maret 2012
GUI Event Handling
Untuk memahami model, pertama-tama mari kita pelajari melalui tiga
komponen utamanya.
1. Event Source
Event source mengacu pada komponen GUI yang meng-generate event. Sebagai
contoh, jika user menekan tombol, event source dalam hal ini adalah tombol.
2. Event Listener/Handler
Event listener menerima berita dari event-event dan proses-proses interaksi user.
Ketika tombol ditekan, listener akan mengendalikan dengan menampilkan sebuah
informasi yang berguna untuk user.
3. Event Object
Ketika sebuah event terjadi (misal, ketika user berinteraksi dengan komponen GUI),
sebuah object event diciptakan. Object berisi semua informasi yang perlu tentang
event yang telah terjadi. Informasi meliputi tipe dari event yang telah terjadi, seperti
ketika mouse telah di-klik. Ada beberapa class event untuk kategori yang berbeda
dari user action. Sebuah event object mempunyai tipe data mengenai salah satu dari
class ini.
komponen utamanya.
1. Event Source
Event source mengacu pada komponen GUI yang meng-generate event. Sebagai
contoh, jika user menekan tombol, event source dalam hal ini adalah tombol.
2. Event Listener/Handler
Event listener menerima berita dari event-event dan proses-proses interaksi user.
Ketika tombol ditekan, listener akan mengendalikan dengan menampilkan sebuah
informasi yang berguna untuk user.
3. Event Object
Ketika sebuah event terjadi (misal, ketika user berinteraksi dengan komponen GUI),
sebuah object event diciptakan. Object berisi semua informasi yang perlu tentang
event yang telah terjadi. Informasi meliputi tipe dari event yang telah terjadi, seperti
ketika mouse telah di-klik. Ada beberapa class event untuk kategori yang berbeda
dari user action. Sebuah event object mempunyai tipe data mengenai salah satu dari
class ini.
Langganan:
Postingan (Atom)